Nos ambientes de produção dinâmicos e de ritmo acelerado em que os designers trabalham, precisão, velocidade e execução meticulosa são vitais. Para designers ocupados, ter as ferramentas de UX certas pode ser a diferença crucial entre um fluxo de trabalho de design colaborativo e altamente eficaz e um fluxo de trabalho lento, improdutivo e complicado. Mais do que nunca, é importante se manter atualizado com as ferramentas de experiência do usuário mais recentes e aprender sobre as melhores maneiras designers pode utilizá-los para projetar e colaborar com mais eficiência.
Escolha das ferramentas de UX certas requer consideração cuidadosa. Algumas ferramentas são mais eficazes do que outras, dependendo do nível necessário de colaboração com outros membros da equipe, o tamanho da equipe, a tarefa para a qual seria usada, a plataforma / sistema operacional em que é executado e quaisquer outras ferramentas que possam ser necessárias para se integrar a fim de manter um fluxo de trabalho de design de produto perfeito.
Há uma infinidade de ferramentas de design para escolher e tantas opções a serem consideradas designers pode acabar se sentindo sobrecarregado. Às vezes, ser inundado com tantas opções pode levar à “paralisia de decisão”, então criamos este infográfico para ajudar a tornar mais fácil a seleção da melhor ferramenta de experiência do usuário para um determinado trabalho.
Aqui estão as principais ferramentas de UX, de wireframing e prototipagem a handoff, que hoje estão ajudando equipes a fazer coisas incríveis em empresas de todos os tamanhos. Assim que as opções forem reduzidas, considere inscrever-se para avaliações gratuitas (quando disponíveis) e realizar um programa de 5 dias design sprint para testar as águas.
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Um design sprint é uma metodologia inventada por Jake Knapp e Google Ventures usada para validar ideias por meio de design, prototipagem, teste de usuário e colaboração. Embora não resulte em um produto acabado, é a maneira mais rápida e barata de validar estratégias de negócios ou ideias de produtos com usuários reais.
Um protótipo de interface de usuário demonstra - em uma forma bruta e não polida - o layout geral, aparência e comportamento, design de interação e funcionalidades de uma IU.
A experiência do usuário em um site é essencialmente o efeito que o design de um site tem sobre seus visitantes. Este efeito pode ser negativo ou positivo. Os designers de experiência do usuário consideram como um usuário interage com um site e tentam obter uma resposta positiva.
O design da experiência do usuário (UX) está menos preocupado com a aparência de um produto e mais com a forma como as pessoas o usam e com sua experiência - o efeito que tem. O design UX é focado no usuário ao invés da estética, enquanto o design da IU se concentra mais na estética e no layout geral da interface.
Wireframing é uma etapa importante no processo de design ao projetar uma interface de usuário, seja um site, aplicativo ou produto de software. Sem distrações na forma de recursos visuais, cores, tipografia, estilos e efeitos, você pode se concentrar mais na definição da hierarquia de conteúdo e na experiência do usuário.
Um protótipo é uma ferramenta para visualizar o trabalho de design interativo. É uma representação aproximada de uma determinada direção de design, suas funções e forma. Um protótipo demonstra o que o produto está fazendo em um determinado ponto, quais são os elementos interativos e como ele funcionaria no mundo real.